Wydane w 2023 roku RPG akcji Lords of the Fallen przebyło naprawdę długą i krętą drogę, ponieważ z umiarkowanie przyjętego tytułu stało się produkcją, która w ostatnich tygodniach zgromadziła „w większości pozytywne” opinie na Steamie. Praca, jaką od debiutu gry wykonali deweloperzy ze studia Hexworks, przynosi efekty i co najważniejsze, będzie kontynuowana. Zostało to potwierdzone przez kierownictwo polskiej firmy CI Games – wydawcy Lords of the Fallen.
W rozmowie z inwestorami wiceprezes ds. rozwoju
CI Games, Tom O'Connor, ujawnił że w najbliższych miesiącach planowana jest
„dalsza maksymalizacja sprzedaży Lords of the Fallen 2023 zgodnie ze strategicznymi wyprzedażami i ciągłe wydawanie znaczących aktualizacji do wersji 2.0 w odpowiedzi na opinie graczy i zewnętrzne testy użytkowników”.
Na pytanie, czy
Lords of the Fallen doczeka się darmowego DLC, dyrektor marketingu
CI Games, Ryan Hill, odpowiedział że dotychczasowe działania polegające na wydawaniu
„znaczących aktualizacji i dodatków do zawartości” przynosi owoce, dlatego firma zamierza
„kontynuować tę strategię w 2025 r. z solidną mapą drogową zawartości zaplanowaną na I kwartał wraz z wydaniami v1.8, v1.9 i v2.0, z których wszystkie wprowadzą znaczące ulepszenia do LotF w oparciu o opinie społeczności i zewnętrzne testy graczy”.
Nieodzowne jest, abyśmy nadal zwiększali sentyment do franczyzy przed wydaniem Projektu 3 [kontynuacji LotF, która najprawdopodobniej będzie nosić tytuł Death of The Fallen – przyp. red.] – dodał Hill.
Pozostając w temacie kolejnych projektów
CI Games, warto dodać, że podczas spotkania z inwestorami Hill stwierdził, że firma nie będzie włączać
„żadnych programów społecznych lub politycznych” do swoich gier, ponieważ twierdzi, że wiąże się to z niezadowoleniem graczy i
„wysokim ryzykiem” niepowodzenia komercyjnego.
Podczas gdy niektóre gry wideo skorzystały ostatnio z okazji, aby osadzić społeczne lub polityczne agendy w swoich doświadczeniach, jasne jest, że wielu graczy tego nie docenia, w wyniku czego widzieliśmy wiele głośnych wydań, które osiągnęły gorsze wyniki komercyjne tylko w ciągu ostatniego roku. Nasze gry zawsze będą tworzone tak, aby zmaksymalizować przyjemność graczy i sukces komercyjny, w związku z czym nie będziemy włączać żadnych agencji społecznych lub politycznych do tych doświadczeń w przyszłości, obserwując wysokie ryzyko, jakie może to stanowić – zapewnił Hill w odpowiedzi na pytanie o stanowisko firmy kwestii promowania różnorodności, równości i integracji w grach.
Źródło:
Kamil Kleszyk - GRY-OnLine
|
| Klemens
|
| 2025-01-11 13:05:08
|
|
|